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Études pour théâtre acoustique
Installation sonore pour diffusion 3D et instrument automate
Caractéristiques
Region
Europe
Estimated Duration
>120min
Date
2018
ISMN : 979-0-2325-3073-4
Notes sur cette pièce par Pedro Garcia-Velasquez et Augustin Muller
La bibliothèque d'empreintes acoustiques (3DRIR) fait en lien avec cette pièce se trouve ici : https://www.lieuxperdus.com/convolueur/
Cette installation propose un voyage par le son en trois dimensions dans des « lieux-musiques » imaginaires. Elle explore la lisière entre le réel et le musical, le réaliste et l'onirique, en exploitant la puissance évocatrice et immersive du son spatialisé au format High Order Ambisonics (HOA) sur une trentaine de haut-parleurs.
Des fragments musicaux, des textes et décors sonores sont mis en situation dans différentes acoustiques complexes pour devenir des lieux-musiques différents et proposer un voyage intérieur et imaginaire. Une écoute au casque complète le dispositif de diffusion afin de travailler les changements d'échelles et de proxémie.
Les différents lieux explorés au fil de l'installation interagissent avec l'ici-bas (le lieu réel dans lequel se déroule l'installation) au travers d'un instrument automate, piano ou percussions. Le son de l'instrument étant transporté en temps réel dans l'acoustique de chaque lieu imaginaire, il est simultanément dans le lieu réel et dans le lieu imaginaire et nous permet ainsi d'établir tantôt un pont, tantôt une confrontation entre l'espace réel et sa reconfiguration : il est le témoin physique du changement d'espace acoustique. Cet instrument automate peut être joué par le public ou par un musicien et interagir avec le reste du dispositif afin de proposer une expérience interactive. La scénographie est pensée pour favoriser l'immersion et l'écoute intime.
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La bibliothèque d'empreintes acoustiques (3DRIR) fait en lien avec cette pièce se trouve ici : https://www.lieuxperdus.com/convolueur/
Cette installation propose un voyage par le son en trois dimensions dans des « lieux-musiques » imaginaires. Elle explore la lisière entre le réel et le musical, le réaliste et l'onirique, en exploitant la puissance évocatrice et immersive du son spatialisé au format High Order Ambisonics (HOA) sur une trentaine de haut-parleurs.
Des fragments musicaux, des textes et décors sonores sont mis en situation dans différentes acoustiques complexes pour devenir des lieux-musiques différents et proposer un voyage intérieur et imaginaire. Une écoute au casque complète le dispositif de diffusion afin de travailler les changements d'échelles et de proxémie.
Les différents lieux explorés au fil de l'installation interagissent avec l'ici-bas (le lieu réel dans lequel se déroule l'installation) au travers d'un instrument automate, piano ou percussions. Le son de l'instrument étant transporté en temps réel dans l'acoustique de chaque lieu imaginaire, il est simultanément dans le lieu réel et dans le lieu imaginaire et nous permet ainsi d'établir tantôt un pont, tantôt une confrontation entre l'espace réel et sa reconfiguration : il est le témoin physique du changement d'espace acoustique. Cet instrument automate peut être joué par le public ou par un musicien et interagir avec le reste du dispositif afin de proposer une expérience interactive. La scénographie est pensée pour favoriser l'immersion et l'écoute intime.
Instrumentation
Electronics|Disklavier|Robot-sculptures
Score Details
Format - A4 / US Letter
Pages - 10
Pages - 10
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